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Punteros a función y structs con Arduino

En este artículo presentamos una extensión al programa de Control remoto Arduino + LCD aprovechando el uso de punteros a función. Es recomendable darle una mirada al programa de ese artículo para comparar con este, y entender cómo evolucionó. De todas formas se puede leer este artículo en forma independiente para tener un ejemplo de uso de punteros a función. Pero el circuito está explicado en ese artículo y no se repetirá aquí.

En el programa utilizamos una estructura cuyo tipo llamamos State y de la cual creamos una sola global variable state. En ella encapsulamos el estado de la lógica del display. En el programa anterior el objeto de control del display era una variable global. Ahora lo incluimos en la estructura state para encapsular la información. Si bien es común en los programas de Arduino tener muchas variables globales, eso no es una buena práctica de programación. En este caso al encapsular las variables que tienen que ver con la lógica del display en una estructura, el código queda más ordenado. Aunque la estructura en sí siga siendo global. Pero ese punto es imposible de solucionar porque Arduino llama constantemente a la función loop() y carece de punto de entrada como una aplicación estándar de C/C++.
Arduino LCD Puntero a funcion

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Control remoto infrarrojo + LCD + Arduino

Si bien ya hay un artículo Control remoto infrarrojo con Arduino donde abordé el tema, quería escribir una variante que sirviera para dar paso a un artículo más avanzado de programación.

En este artículo emplearemos un LCD y un decodificador infrarrojo VS1838 para recibir pulsaciones de teclas de un control remoto, decodificarlas y generar una salida en la pantalla LCD de acuerdo al mando recibido.

El circuito a utilizar tiene muchas conexiones pero es simple ya que en su mayoría se trata de conexiones directas al Arduino. Usaremos un potenciómetro de 10KΩ para controlar el contraste del display LCD. Y una resistencia de 220Ω para limitar la corriente del led de backlight del mismo.

Circuito control remoto arduino y LCD

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Arduino, control remoto infrarrojo y LCD

El artículo sobre el uso de un VS1838 para recibir señales de un control remoto con Arduino que escribí el en noviembre de 2013 se hizo muy popular. Y recibí varias consultas sobre la posibilidad de adaptar el programa para hacer algo útil con la señal recibida. Así que preparé este ejemplo ilustrativo.

Arduino, control remoto y LCDAquí se combina el programa que decodifica las teclas presionadas en el control remoto, con la biblioteca que permite escribir en una pantalla de cristal líquido (que también utilicé en el artículo sobre el sensor DHT11). De forma que se muestra en la pantalla el número correspondiente a la tecla presionada.

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